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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / sznrn203.lha / Szenarion.readme < prev    next >
Text File  |  1996-04-19  |  6KB  |  158 lines

  1. Short:          Rolegame combat tool V2.03, 0-4 Players
  2. Uploader:       S.Waschk@rz.tu-bs.de (Stefan Waschk)
  3. Author:         Stefan Waschk/Siegfriedstr119/D-38106 Braunschweig
  4. Type:           game/role
  5. Distribution:   OK
  6.  
  7.  
  8. SZENARION V2.03:
  9. ================
  10.  
  11. SHORT:
  12. ------
  13. This mighty tool was designed to help the dungeon-master handling his party
  14. during  hand  to  hand  combats.   You  will  never again have the need for
  15. additional arms, eyes and brains when leading your party into an encounter!
  16. Use  the  SZENARION, lean back, relax and give smart hints to your players.
  17. This  time  they will be really in trouble if they act foolish again!  This
  18. time  your  carefully  designed  nonplayer-characters will do their best to
  19. turn the heat on!
  20.  
  21. You have earned this break, use it!
  22.  
  23. HARDWARE:
  24. ---------
  25.   - AMIGA :)
  26.   - OS2++
  27.   - 68020++ (MMU)
  28.   - flickerfixer (NTSCHIGHRESLACED) or AGA-chipset (EURO72)
  29.   - harddisk (5MB)
  30.   - 3MB++ ram
  31.  
  32.  
  33. SHAREWARE?
  34. ----------
  35. If  I  sum up the time I've spend on this project, the shareware-fee (15DM)
  36. seems  like  a bad joke.  After nearly four years (begining under OS1.3) of
  37. constant development I could also name it GIFTWARE.  I don't think that any
  38. commercial  software-developer  will ever start such a project.  I would'nt
  39. have  done  it,  too,  if  it  would'nt  have  been  for  myself and my own
  40. RPG-party.  Some people even offered me the possibility to distribute it...
  41.  
  42. If   f.e.    D&D®   would   bring  out  such  a  tool,  perhaps  with  nice
  43. animation-sequences  on  the  right places, the kids would storm the stores
  44. and  spend  even more than 100DM.  But I think, only a real rolegame-player
  45. with years of rolegame-experience is able to create such an usable tool.
  46.  
  47.  
  48. FEATURES:
  49. ---------
  50. Sorry,  at  this  time  there  is  no  english version, but a readme.txt is
  51. included,  so  you can test it and contact me, if it fits your needs.  Main
  52. features so far (after 3.8 years of hard work):
  53.  
  54. RFEditor:
  55. ----------
  56. - 3-D/2-D look
  57. - Create a battlefield up to 100x100 squares (200x200 meters)
  58. - use up to 50 diffrent iff-graphics to stock your dungeon/battlefield
  59. - replace/add own graphics
  60. - Set up to 50 player/non-player characters, refered in character files,
  61.   you can transfer from many rolgame-systems
  62. (2.01)
  63. - COLOR!
  64. - wired-frame-mode for better access to edges
  65. - new method for setting flags of the PlantFlagSet
  66. (2.02)
  67. - ascii-map-creation
  68. (..)
  69.  
  70.  RKSim:
  71. ------
  72. - 3-D look
  73. - 1-4 player characters work at the same time, everyone gets own
  74.   informations (corresponding to character-values and surrounding)
  75. - 19 diffrent acting-guidelines for movement, conversation, fighting,
  76.   spell-casting(..)
  77. - documentation for each simulation possible (none/ASCII/TeX)
  78. - test-simulation without players
  79. - Master is able to  interfer in each simulation-round
  80. - unlimeted number of spells possible, conversion can be done for most
  81.   spells of your rolegame system
  82. (2.01)
  83. - trinagle-Scene
  84. - flat-shading
  85. - dithering
  86. - de-Casteljau (Bezier) curves
  87. - new menu-points (riding, using items...)
  88. - EURO72 screens for A1200/A4000
  89. (2.02)
  90. - improved documantation as ascii or TeX-output
  91. - placing of groups on empty fields possible
  92. (2.03)
  93. - badly wounded NPC will desert, try to escape or hide, if possible
  94. - hiding is more effective
  95. - slow moving characters (annähern/schleichen) are able to fire
  96.   their bows(..) in the next round
  97. - riding works correct now!
  98. - crashing in enemy lines with speed takes special harm (kinetic energie)
  99. - four ambiente-settings for full-version-owners (different light settings)
  100. (..)
  101.  
  102. RKSprint (V2.02)
  103. ----------------
  104. Tool for directing fight-documentation to your printer
  105.  
  106. Charakterblatt (V2.03)
  107. ----------------------
  108. Makes a TeX-document from any character of your characters/ drawer.
  109.  
  110. NeuerCharakter (V2.03)
  111. ----------------------
  112. Makes character-creation and handling easier (see below). Seems to work
  113. only on my A2000... Preview of a new one is included, watch out for it...
  114.  
  115. Intelligent icon-creation (V2.03)
  116. ---------------------------------
  117. If  working  with  >NeuerCharakter<, your characters will be represented by
  118. individual icons, refered by their entry "Bild" from their .char-file.  You
  119. can  also  edit  your  characters from now on, if you have MEmacs in drawer
  120. SYS:Tools/MEmacs.  Elsewise change the path in the icons.
  121.  
  122.  
  123. INSTALLATION
  124. ------------
  125. To  install  V2.03,  you only have to extract the SzenarionV2.lha-file to a
  126. directory and use the HDinstall-icon.
  127. If you want to install from a disk-drive, extract files to desired disk(s).
  128. If  you can't extract them to one single disk (in case of a DD-disk-drive),
  129. copy  the  file  szen_2.lha to a second, szen_3.lha to a third disk and use
  130. the HDinstall-icon also.  The install-script is able to handle it.
  131.  
  132. ROLEGAME-COMPATIBILITY
  133. ----------------------
  134. Originaly  this  package was developed for the MERS® system (engl.  MERP®),
  135. but   an  experienced  role-game-master  should  be  able  to  convert  his
  136. characters  from  any  other  system  as  D&D®, AD&D®, DSA® etc.  Refer the
  137. Szenarion.dvi-file for special guidelines.
  138.  
  139. DOCUMENTATION
  140. -------------
  141. The  118  sided  (german)  rulebook  is included as .dvi file.  Now with an
  142. INDEX!
  143.  
  144. HELP
  145. ----
  146. I  planned  to intigrate some film-sequences and (mod-)musics.  If you like
  147. to improve this tool with your artwork, contact me.
  148.  
  149. BUGS
  150. ----
  151. -There were some problems to work with the editor-screen on the A1200. I
  152.  made some changes, but I could'nt test them till now. Report Bugs to me!
  153. -When  removing  a  player  character  during  simulation  by  master-menu,
  154.  sometimes  the menu points to NULL.  Till now I could'nt reproduce the bug
  155.  and localize the error.
  156. -NeuerCharakter  crashes  on  A3000,  A1200 (as tested so far).  It will be
  157.  replaced in the next release...
  158.